? 井上千聖 さん
ソニー株式会社
共創戦略推進部門UXデザイン企画部 ※所属は取材当时
2016年 环境情报学部 卒業??
コミュニケーションデザインのワークショップをきっかけに厂贵颁に入学
私は高校生の时に厂贵颁が开催する第1回未来构想キャンプに参加し、厂贵颁での学びを体験したことから、厂贵颁に入学することを决めました。
当初、デザインとメンタルヘルスの組み合わせに興味を持っていたため、特にデザインの分野を中心に「おもしろそう!」と感じた授業をいくつも受講しました。なかでも私が一番楽しかったのは特別招聘准教授だった水野学さん(good design company代表)の「ブランディングデザイン」の授業です。例えば企業ロゴのデザイン依頼があったとして、それに対して単にロゴのグラフィックだけを考えるのではなく、まずバックグラウンドに目を向け、クライアントである企業がロゴ制作によってどんな課題を解決しようとしているのかを探り、ロゴ以外の分野も含めてデザインの力を活かせる場所を考える必要があるなど、実際のブランディングデザインの仕事に即した話を聞くことができました。また、それまで私はデザインには生まれ持った感性(センス)がなくてはならないと思っていたのですが、「センスは知識から生まれるもの」ということもこの授業で知りました。水野さんの授業があまりにおもしろかったため、大学時代にはgood design companyでアルバイトもさせていただいたほどです。デザインが生まれる過程を現場で学ぶことができる、非常に貴重な経験でした。
研究会でアイデアをカタチにする
エネルギーデザインの研究をされていたオオニシタクヤ先生(元环境情报学部准教授)の研究会に所属していました。「とにかくやってみる」「アイデアをカタチにする」がモットーの、活発で和気藹々とした研究会で、私が研究会の友人と2人で取り組んだのは、「ENERGIRL」という同世代の女子にエネルギーに興味を持ってもらえるきっかけをつくるプロジェクトです。当時流行り始めていた「徒歩でいく女子キャンプ」に注目し、「焚き火はキャンプにつきものだけど、あまりたくさんの薪を持っていくのは大変」という課題を発見。「焚き火の熱エネルギーを保存してカイロのように使うプロダクトがあれば、少ない薪で長い時間、温まることができ、ゆっくりおしゃべりができるのでは」という発想から、解決のプロダクトとして、キャンプ場で拾った石を焚き火で熱し、それを入れることができる保温性の高い容器を粘土で焼き上げました。プロダクトだけでなく、省エネ?創エネのメッセージを込めたポスターと活動記録のマガジンも制作した「贰狈贰搁骋滨搁尝」プロジェクトは、SFCのXD合同研究展示会で6位という評価を得ました。
研究会で経験した自分の手を动かしてモノをつくる大切さや楽しさは、社会に出てからも「アイデアをカタチにするためにはまず行动しよう」という私の生き方の基础となりました。
最新のテクノロジーを活用して、新たな価値创造を目指すプロジェクトを企画
卒业后はソニー株式会社に就职しました。プランニングの仕事をしたいという思いがあったことと、学生时代にソニーでインターンをした际に、参加したプロジェクトの面白さに加えて、风通しのよい社风で若手でものびのびと活跃できると感じたことが决め手です。
これまで、ヘッドホンやイヤホンの企画や、それらと接続して使うアプリケーション「Sony | Sound Connect」の企画に携わっています。このアプリではオーディオ機器の各機能の設定ができるので、ユーザーひとりひとりがより自分好みに音楽を楽しめたり、他にも視聴履歴から自分の音楽ライフをふりかえるなど、アプリならではの楽しみを届けています。加えて、Sound AR?*という現実世界に仮想世界の音が混じり合い聴覚でのAR体験ができるソニーの最新技術を用いたプロジェクトにも携わってきました。そのひとつとして、ドライブというシーンで、周辺環境や走行状態に合わせてインタラクティブに変化する音楽を楽しむ体験を実験するイベント(WONK's Sound Drive)を企画?開催して、新しい音楽体験を探索した経験もあります。これからもプランナー兼ビジネスプロデューサーとして、たくさんのアイデアをカタチにして、多くの人に楽しんでもらえるモノやサービスをつくりだしていきたいです。??
*Sound AR?とは、現実世界に仮想世界の音が混ざり合うソニーによる新感覚 の音響体験です。
いけばなとの出会いから、花材とテクノロジーが融合する作品づくりへ
现在、私は草月流のいけばなをベースとしたアート作品の制作にも取り组んでいます。そのきっかけは、社内の部活动として华道部に入ったことです。チームでひとつのプロダクトを生み出す普段の仕事とはまた别に、自分自身の手で何かをつくり出してみたいと考えていけばなを始めました。さまざまな花材を用いて自由に个性を表现できる草月流のいけばなに梦中になり、数年かけて师范の资格も取得しました。
さらにいけばなを始めたことから、立体造形の基础を正しく身につけたいと考えるようになり、デザインの専门学校に1年间通いました。社会人になると大学のような授业形式で学んだり、作品の讲评を受けたりする机会がほとんどないため、表现のテクニックを身につけると同时に自分の得意分野や不得意分野にも気づくなど、新鲜な刺激を受けることができました。
作品づくりでメインとなっているのが「ハナテク」というシリーズ作品です。ヘッドホンやスピーカー、カメラなど仕事でも深く関わる电子机器と植物などの花材を组み合わせることで有机物と无机物の违和感を楽しんだり、そこにさまざまなメッセージを込めています。最新作の「自撮花」は、カメラとミモザの花とや蔦などを组み合わせた作品で、人が近づくと作品が胜手に「自撮り」をします。撮影された写真は花が主役で、鑑赏者となる人は脇役となって背景に溶け込んでいる一枚となっています。この写真を见ながら、ふと普段の自撮りで登场するつくられた自己像や写真における人のあり方についても考えられたら、という试みです。
大学で培ったデザインへの向き合い方をはじめ、いけばなの美意识、仕事や学びの経験といった私だからこそつくることができる作品を、これからも突き詰めていきたいと思います。
これからで学ぶみなさんへ
厂贵颁はやりたいことがある人たちがたくさん集まって、试行错误を楽しむことができる素敌な场所だったと思います。マイノリティやマジョリティといった区分はなく、いろいろな人が新しい価値をどんどんつくりだしていくおもしろさがありました。素晴らしい先生方が揃っていて、社会に出た今だからこそ、厂贵颁に戻って学びたいと思える授业がたくさんあります。やりたいことがある人や、やりたいことを见つけたい人には最高の环境だと思うので、ぜひ思い切って飞び込んでみてください。
自分の興味関心がどこにあるのかわからない人は、高校生のうちにSFCの研究成果発表イベントであるORF(Open Research Forum)や、展示会、展覧会などの「場」に直接足を運んでみるといいと思います。作品を見るだけでなく、足を運んだ先で出会った人と話したり、コミュニティを知ったりすると、一気に世界が広がりますよ。